КОСАР БЛОГ expert

БЛОГ:

"expert"

Зарегистрирован: 18 10 2018
Просмотрено: 624 тем
Создано: 184 тем
Опубликовано: 27834 записей (постов)
Заблокировано: 3 записей (постов)
На модерации: 0 записей (постов)
Голосовал: 65 раза
КПД: 99.99 %
Подписан на 1 человек
Подписчиков: 2 человек
вы подписаны




Темы (автор expert):

Цинк,
Цинк, Цинковый прокат (15)

Цинк, Цинковый прокат

СВОЙСТВА И ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЕ
Основной областью применения цинка является покрытие других металлов для защиты их от коррозии. Благодаря своей активности цинк не допускает разрушения основного материала, первым взаимодействуя с атмосферой. Добавление минимального количества цинка в сплавы на основе золота, улучшает их обрабатываемость и облегчает работу ювелиров. Благодаря низкой температуре плавления цинк широко востребован в качестве припоя. Сплавы на основе цинка активно применяются в автомобильной промышленности для производства различных деталей.

Как продается

аноды
чушка

Олово,
Олово, Оловянный прокат (7)

Олово, Оловянный прокат

ПРИМЕНЕНИЕ ОЛОВЯННОГО ПРОКАТА
Полезные свойства олова: высокая устойчивость к воздействия некоторых кислот, низкая температура плавления, хорошее взаимодействие с другими химическим элементами для образования популярных сплавов. Наибольшую известность с древних времен получила бронза - сплав меди и олова. Она используется для изготовления широко спектра изделий: посуды, оружия, сантехники, деталей в электротехнике и архитектуре. Другой не менее востребованный сплав олова - это припой, для получения которого олово смешивают со свинцом, висмутом или кадмием. Припой применяется для соединения деталей в электротехнике и других отраслях промышленности. Сплав олова, свинца и сурьмы часто используется для типографских шрифтов.

Как продается

анод
припой
пруток
проволока

Свинец,
Свинец, Свинцовый прокат (7)

Свинец, Свинцовый прокат

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОИЗВОДСТВО
Свинец – пластичный металл голубовато-серого цвета с высокой химической пассивностью. Защитная пленка оксида свинца успешно противостоит воздействию активных веществ (коррозии). Этот металл отличается большим удельным весом, но при этом легко плавится и обрабатывается. Плотность свинца в полтора раза больше, чем у железа и вчетверо больше, чем у алюминия. Также он обладает уникальным свойством летучести – при температуре выше 700 °С начинается реакция преобразования металла в газообразное состояние.

Основные легирующие элементы свинцовых сплавов – олово, сурьма, кальций, медь, никель, мышьяк и кадмий. Они позволяют улучшить текущие характеристики и добавить новые полезные свойства:

мышьяк увеличивает термическую устойчивость;
медь минимизирует ликвацию в процессе литья;
никель придаёт структуре поверхности износостойкость;
кальций повышает плотностью и термальную устойчивость;
натрия или магния укрепляет кристаллическую решетку свинца, придавая ему высокую прочность;
медь помогает противостоять воздействию серной кислоты;
кадмий улучшает антикоррозийные свойства;
олово помогает противостоять усталости металла.
Производство свинца основано на кислородном обжиге его сульфата с последующей очисткой (рафинированием) полученного металла до чистого состояния.

ПРИМЕНЕНИЕ СВИНЦА
В настоящее время практичные свойства свинцового проката востребованы в различных отраслях промышленности:

гидроизоляция телефонных кабелей;
компонент свинцово-кислотных аккумуляторных батарей;
емкости для хранения высокоактивных химических растворов и жидкостей;
экран для поглощения звука и вибрации;
компонент в керамической глазури;
компоненты припоев для пайки металлов;
дробь, картечь и пули для огнестрельного оружия;
противовесы для балансировки автомобильных колес;
компонент в производстве хрусталя;
гири для весов;
рыболовные грузила;
защитный экран от радиации и рентгеновского излучения, для ядерных реакторов и рентгеновского оборудования;
электроды для промышленного процесса электролиза;
изготовление амальгамы для зеркальных полотен.
По способу применения свинцовые сплавы условно подразделяются на типографские, аккумуляторные, пигментные, защитные, сплавы для изготовления боеприпасов и общего назначения.

Как продается

анод
двери
дробь
кирпич
круг
лист
окна
припой
проволока
роль
ставни
труба
чушка
ширмы

Титан,
Титан, Титановый прокат (14)

Титан, Титановый прокат

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОИЗВОДСТВО
Титан – легкий металл серебристого цвета, высокой прочности и коррозионной стойкости. По прочности и упругости сплавы титана превосходят сплавы на основе других металлов. Они сохраняют свои полезные свойства в условиях низких и высоких температур (от -250 до 550°С). Малый удельный вес титана сравним с алюминием, а коррозионная стойкость выше, чем у сплавов благородных металлов. Пластичность и растяжимость титана сопоставимы с показателями меди, а низкая ползучесть подобна нержавеющей стали. С ростом температуры увеличивается теплопроводность материала.

С помощью легирования чистого титана различными металлами или минералами получают титановые сплавы с нужными характеристиками. Основные легирующие элементы: алюминий, никель, олово, медь, железо, молибден, цирконий, ванадий, хром. Титановые сплавы в металловедении классифицируются по конфигурации кристаллических решёток: в форме гексаэдра (α-состояние), в форме куба (β-состояние) и смешанное состояние (α + β). По способу обработки различают деформируемые и литейные сплавы.

Основным способом для получения титана является метод восстановления хлорида титана (TiCl4) магнием или натрием в условиях повышенных температур. Главная цель производственных технологий заключается в минимизации содержания азота, водорода и кислорода в конечном продукте, а основной недостаток – высокая стоимость энергоемкого процесса.

СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ ТИТАНА
Практичные свойства титанового проката позволили ему занять важное место в современной промышленности. На его основе изготавливают передовые сплавы для авиа- и ракетостроения. Высокая теплопроводность и легкость титана используются в производстве отопительного оборудования. Благодаря биологической безвредности этого металла создают конструкционные материалы для пищевой промышленности и восстановительной хирургии. Титановые сплавы применяются в криогенной технике из-за того, что в условиях глубокого холода их прочность повышается при сохранении хорошей пластичности. Также из них изготавливают различные детали для машиностроения и судостроения.

Как продается

блин под фланец
карточка
квадрат
круг
лист
плита
проволока
слиток
труба
фольга
шестигранник

Латунь,
Латунь, Латунный прокат (7)

Латунь, Латунный прокат

КЛАССИФИКАЦИЯ И ХАРАКТЕРИСТИКИ
В зависимости от химического состава различают простые и сложные латуни. Сплавы из меди, цинка и незначительного количества примесей называются простыми или двойными. Сложные латуни содержат несколько полезных элементов. Например, алюминий увеличивает общую прочность, но снижает пластичность материала. Марганец и свинец повышают способность латуни к механической обработке. Никель повышает химическую стойкость и износостойкость, а фосфор – твердость. Олово увеличивает коррозионную стойкость, одновременно повышая хрупкость. Кремний формирует высокие литейные характеристики полученного сплава. Железо придает латунному прокату мелкозернистую структуру, повышает текучесть и качество производства ответственных деталей в процессе отливки.

По своей структуре латунь подразделяется на однофазные и двухфазные сплавы. Содержание цинка в первой группе до 39%, а во второй – от 40 до 46%. Однофазные латуни обладают повышенной пластичностью и гибкостью без значительной деформации. Основным способом их производства является метод холодной прокатки. Двухфазные латуни отличаются высокой прочностью, но большое количество цинка снижает их пластичность. В процессе обработки они требуют повышенных температурных режимов. Для повышения износостойкости материала применяют горячий отжиг, который обеспечивает долговременную эксплуатацию без образования трещин.

По степени твердости различают мягкие, полутвёрдые, твёрдые и особо твёрдые латунные сплавы. Такая классификация зависит от показателей давления, необходимого для холодной деформации металла. Их значение варьируются от 30 до 64 кг/мм².

В зависимости от количества цинка различают красную и желтую латунь. Чем больше процентное содержание цинка, тем желтее становится результирующий сплав. По сравнению с медью латуни обладают более высокой прочностью, коррозионной стойкостью и лучшими литейными свойствами.

СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ
Все виды латунного проката широко используются в современном народном хозяйстве. Из них изготавливают сантехническое оборудование и декоративные элементы для отделки интерьера. В машиностроении из латуни производят системы охлаждения двигателей, втулки и подшипники. Для приборостроения это конденсаторные и манометрические трубы, полиграфические матрицы, гильзы химической аппаратуры. Латунные сплавы с добавлением олова отличаются химической пассивностью и востребованы в судостроении. Также они применяются для создания современных боеприпасов и военного снаряжения.

Как продается

втулка
квадрат
круг
лента
лист
проволока
труба
фольга
чушка
шестигранник

Бронза,
Бронза, Бронзовый прокат (7)

Бронза, Бронзовый прокат

ХАРАКТЕРИСТИКИ И КЛАССИФИКАЦИЯ
Бронза – сплав меди с оловом, алюминием, фосфором, бериллием, кремнием и другими элементами, кроме цинка. В зависимости от химического состава бронзовые сплавы делятся на оловянные и безоловянные, а по технологии производства – на обрабатываемые давлением и литейные.

Оловянные бронзы содержат более 4 % олова и отличаются минимальной усадкой в процессе литья. Этот жидкотекучий материал является идеальным сырьем для изготовления бронзового проката. Алюминиевые бронзы включают до 8 % алюминия и хорошо поддаются обработке давлением в любом состоянии. Они имеют высокую коррозионную стойкость, химическую пассивность и механические свойства. Кремнистые бронзы обладают аналогичными полезными свойствами и более низкой стоимостью. Бериллиевые бронзы содержат 2 % бериллия, имеют высокую прочность, упругость и коррозионную стойкость. Они хорошо свариваются, режутся и не дают искры при ударе о другой металл.

Деформируемые сплавы отличаются наибольшей вязкостью, пластичностью и долговечностью. Для бронзового литья характерна высокая плотность, обрабатываемость, стойкость к износу и коррозии. Упрочнение материала достигается с помощью термической обработки.

ГДЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ БРОНЗА
В настоящее время область применения бронзового проката охватывает все направления машиностроения, строительство, пищевую и топливную промышленность. Деформируемые бронзовые сплавы используются для изготовления пружин, вкладышей, втулок и контактов. Полученные изделия обладают хорошими антифрикционными свойствами. Из литейных сплавов бронзы производят шестеренки, подшипники и другие ответственные детали. Они успешно эксплуатируются в условиях повышенной температуры и давления.

Как продается

втулка
круг
лента
плита
полоса
проволока
слиток
труба
фольга
чушка
шестигранник

Медь,
Медь, Медный прокат (7)

Медь, Медный прокат

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОИЗВОДСТВО
Медь – мягкий и пластичный металл желто-красного цвета. Отличительными свойствами меди являются высокая электрическая и тепловая проводимость, сопротивляемость окислению и коррозии. Для повышения ее физико-технических характеристик в современной металлургии создаются эффективные сплавы, легируемые различными металлами и минералами. К основным добавкам можно отнести алюминий, цинк, олово, фосфор, бериллий, никель, марганец и кремний.

Промышленное производство меди основано на выщелачивании медного колчедана и других минеральных соединений кислотными растворами. С помощью рафинирования получают металл с минимальным количеством посторонних примесей. При взаимодействии с кислородом медь покрывается защитной оксидной плёнкой, которая предохраняет поверхность металла от негативного воздействия коррозии. В связи с тем, что запасы меди в земной коре ограничены, важную роль играет вторичная переработка цветного лома путем термического рафинирования. Также это определяет ее высокую стоимость по сравнению с остальными цветными металлами.

ПРИМЕНЕНИЕ МЕДНОГО ПРОКАТА
Благодаря легкости механической обработки использование меди началось еще в далеком прошлом. С годами область ее область применения значительно расширилась и охватила многие отрасли современной промышленности. Растущая популярность медного проката обеспечена множеством полезных свойств данного металла.

Низкое удельное сопротивление позволило меди стать основным материалом для создания кабелей и проводниковых материалов нового поколения в электротехнике. Для общественного транспорта из нее производят контактные провода различного вида. Высокая прочность бесшовных медных труб востребована для транспортировки жидкостей и газов. В строительстве из меди изготавливают кровельные и водосточные системы, передовое климатическое оборудование. Она применяется в низкотемпературных научно-производственных комплексах, прогрессивных нанотехнологиях, типографии, создании памятников и литье колоколов.

Формы продажи меди

анод
втулка
катанка
круг
лента
лист
полоса
проволока
труба
фитинги под пайку
трубка для кондиционера
фитинги для кондиционера
фольга
шестигранник
шина

Дюраль,
Дюраль, Дюралевый прокат (7)

Дюраль, Дюралевый прокат

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОИЗВОДСТВО
Дюраль или дюралюминий – деформируемый алюминиевый сплав с добавкой меди и магния. Помимо основных легирующих элементов в состав дюраля входит малое количество железа, марганца и кремния. Полученный сплав отличается легкостью механической обработки, а для повышения его конструкционной прочности используют термическую обработку. В тоже время дюраль характеризуется значительно меньшей коррозионной стойкостью, чем алюминий. Для того чтобы устранить этот недостаток, на поверхность металла наносят тонкий слой чистого алюминия методом горячего катания. Такая технология называется плакированием и позволяет получать востребованный материал с полезными свойствами.

ПРИМЕНЕНИЕ ДЮРАЛЕВОГО ПРОКАТА
Благодаря своим достоинствам дюралевые сплавы широко используются в производстве самолетов, скоростных поездов и автомобилей. Из них изготавливают разнообразное оборудование для пищевой и легкой промышленности. Изделия дюралевого проката являются популярными материалами для строительных конструкций. Им отдают предпочтение в жилищно-коммунальном хозяйстве, рекламном и дизайнерском бизнесе.

В каком виде продается дюраль

квадрат
круг
лента
лист
плита
проволока
труба
уголок
шестигранник

Алюминий,
Алюминий, Алюминиевый прокат (7)

Алюминий, Алюминиевый прокат
ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОИЗВОДСТВО
Алюминий – легкий металл с высокими антикоррозионными и механическими свойствами. С помощью легирования и термической обработки алюминия получают сплавы различных марок. Основные легирующие элементы: медь, магний, марганец, кремний и цинк. Способы термической обработки: отжиг, нагартовка, закалка, искусственное и естественное старение. Алюминий входит в состав многих сплавов цветных металлов или используется для плакирования. Благодаря ему увеличивается коррозионная стойкость и пластичность материалов.

Для получения алюминия используется электролиз раствора глинозема в расплавленном криолите. Путем электролитического рафинирования избавляются от посторонних примесей и получают металл максимальной чистоты. Затем его разливают в слитки или чушки, которые прокатываются в конкретные изделия горячим или холодным методом.

Преимущества алюминиевого проката:

малый удельный вес;
высокая антикоррозийность и электропроводность;
легкость сваривания, формования и обработки;
высокая огнестойкость, пластичность и прочность;
возможность вторичной переработке;
стойкость к низким температурам.
Конструкции из алюминия неприхотливы и способны длительное время обходится без ремонта. Они отличаются хорошей гибкостью и выдерживают значительные нагрузки. Все это позволяет эффективно использовать их для строительства и модернизации разнообразных сооружений.

ПРИМЕНЕНИЕ АЛЮМИНИЯ
В настоящее время сфера применения алюминиевого проката включает различные отрасли народного хозяйства. В химической промышленности из него изготавливают оборудование для работы с агрессивными веществами. Алюминий используется для производства деталей самолетов, судов и автотранспорта. Он присутствует в посуде, консервных банках и другой упаковке для пищевой промышленности. Из него создают бытовые приборы, строительные материалы и конструкции.

Что делают из алюминия:
балка
круг
лента
лист
плита
проволока
труба
уголок
фольга
чушка
швеллер
шина

Металлопрокат
Металлопрокат (17)

Металлопрокат

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19


Посты (автор expert):

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
Телеигра ЧТО? ГДЕ? КОГДА?

1. Предлагаются следующие виды игры:

На победу в матче.
На фору и тотал.
Индивидуальные тоталы команд.
2. Букмекерская контора руководствуется правилами игры ЧТО? ГДЕ? КОГДА?, которые приведены на сайте chgk.tvigra.ru

Конкурс ЕВРОВИДЕНИЕ

1. Предлагаются следующие виды игры:

На выход в финал и на победу по итогам конкурса.
"Кто выше". В предлагаемой паре необходимо назвать участника, который в финале займет более высокое место по итогам конкурса. При равенстве очков выплата с коэффициентом 1.
Место, которое займет представитель страны в финале по итогам конкурса.
2. Информация об итогах конкурса на www.eurovision.tv

КИБЕРСПОРТ

Особенности расчета ставок:

Расчет ставок на киберспорт осуществляется на основании Общих правил, с учетом специфики расчета ставок, присущей определенной киберспортивной дисциплине.

Форматы проведения киберспортивных игр Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (англ. Best of 1, 2, 3, 5 и т.д.) - общее количество карт в матче, в которых необходимо набрать превалирующее количество побед. Победитель матча определяется по сумме выигранных карт, например, Bo3 - минимум 2 карты, для Bo5 необходимы 3 победы и т.д.

Dota 2/League of Legends

1. Итоговый расчет производится по данным, зафиксированным на момент сразу после разрушения главного здания (Крепости/Нексуса) одного из противников. Аналогичным образом производится расчет в случае, если одна из команд сдастся (крепость/нексус в этом случае не разрушается прямым воздействием противника). Победа присуждается команде-противнику сдавшихся.

2. В случае технического поражения в раунде(на карте), либо всем матче, расчет исходов не определенных на момент объявления ТП посредством игрового состязания, производится с коэффициентом 1. Техническое поражение - ddos атака, опоздание команды, либо участника, замена игрока по ходу матча, и другие обстоятельства по решению судей, либо организаторов. Расчет с коэффициентом 1 возможен лишь до начала игры (выход крипов/миньонов из бараков на линии). Дальнейшие ставки при техническом поражении, либо любых незапланированных ситуациях (disconnect, выход (leave) игроков любой из команд и т.п.) рассчитываются в соответствии с результатами.

3. Техническое поражение на карте учитывается при расчете ставок (победа/фора/тотал) на весь матч. Нумерация карт в линии, в случае технического поражения так же учитывает раунд (карту), выигранную по ТП.

4. Тоталы и форы в данной дисциплине даются на убийства (kills) главных героев и карты.

5. Преимущество в карту до начала события. По решению регламента/судей (не путать с техническим поражением, или ставкой на фору) в некоторых случаях одной из команд может быть присуждена победа в 1 карту “заочно”. В линии, и при исходах на тотал раундов (карт), или на победу в конкретной (в последовательности) карте, данная “заочная” карта не учитывается. То есть, первой картой в Линии считается первая реально сыгранная участниками карта.

6. Ставка “First Blood” (англ. “первое убийство”) интерпретируется как убийство игрового героя (чемпиона), героями (чемпионами) команды-соперника. Первое убийство на карте нейтральными юнитами, либо крипами/миньонами соперника не учитываются, и ставка сохраняет свою силу до первого убийства героя именно героями команды-соперника. Ставка “Will take first 10 kills on map” (англ. - наберет первой 10 убийств на карте) дается на команду, которая первой “наберет” в свой актив 10 убийств (kills) героев (чемпионов) команды-соперника на карте.

7. Ре-хост (Re-host) пересоздание “откат” игровой ситуации до момента авто-сохранения в определенный момент времени (в случае падения сервера, сетевых неполадок, DDOS-атак и т.п. случаев) не является поводом для возврата ставок.

Counter Strike:Global Offensive

1. Победа в раунде, достигается убийством всех соперников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы, либо, окончанием времени на таймере раунда.

2. Матч считается начавшимся после первого убийства в “пистолетном” раунде.

3. Победа на карте достигается победой минимум в 16 раундах (либо, в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте (когда счет по раундам составляет: 15-15) организаторами может назначаться 6 или 10 дополнительных раундов, так называемый “овертайм” (ОТ). Победа в овертайме присуждается той команде, которая достигнет преимущества с разрывом в 2 раунда, либо, если одна из команд не может “догнать” соперника по счету за отведенное количество раундов (например: при счете 19-15, 21-17и т.д.). В случае ничьей (21-21) назначаются еще 6 (10) дополнительных раундов.

4. Если событие начинается с преимущества в счете одной из команд, согласно регламенту, либо решению судей, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда данная информация была указана в линии.

5. В случае изменения формата матча (количества карт, раундов либо других регламентированных норм) производится расчет с коэффициентом 1, за исключением ставок на исходы, которые уже были определены.

6. Ставки на форы и тоталы даются как на раунды, карты так и убийства (kills) в конкретный промежуток времени.

7. Ставки на исходы, которые фактически определены к моменту прерывания игры/отказа команд, либо технического поражения рассчитываются по результатам. Ставки, результат которых не определен на момент остановки, рассчитываются с коэффициентом 1.

8. Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи, так и на форы (убийства, карты, раунды), а так же специфические исходы, например: “Победитель в N раунде на N-й карте”, или “Победитель Турнира” и т.п.

Starcraft 2

1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу, а так же форы и тоталы.

2. Все ставки считаются действительными после начала игры, и подтверждения со стороны игроков и/или судей.

3. В случае технического поражения, присужденного до начала игры, расчет ставок производится с коэффициентом “1”. В случае назначения технического поражения после начала игры, все ставки остаются в силе (при условии, что исход может быть определен на момент прерывания и объявления о техническом поражении одному из участников).

HearthStone

1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу, а так же форы и тоталы.

2. Все ставки считаются действительными после начала игры. Началом игры считается, когда у обоих игроков вышла первая карта из колоды.

3. В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения), либо технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом 1 (при условии, что игра не будет продолжена согласно п.11.1. Правил).

4. Игроку, который не доиграл матч до конца по любой причине (ДДОС-атака, разрыв сетевого соединения), засчитывается поражение в текущей и последующих играх.

Overwatch

1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу/ничью, а так же форы и тоталы.

2. Все ставки считаются действительными после начала игры.

3. В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения), либо технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом 1 (при условии, что игра не будет продолжена согласно п.11.1.Правил).

World of Tanks

1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу/ничью, а так же форы и тоталы.

2. Все ставки считаются действительными после начала игры.

3. В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения), либо технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом 1 (при условии, что игра не будет продолжена согласно п.11.1. Правил).

4. Источники, которыми компания оперирует (однако, коими не ограничивается) при определении результатов киберспортивных событий:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/

стриминговые и видео-сервисы:

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/

официальные сайты турниров, либо организаторов игр.

PUBG

1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на тотал убийств, совершенные, игрокомкомандой, ставки на попадание в топ, игроком или командой, которые представлены в линии. ТОП - количество выживших игроковкоманд на карте.

2. Если игра для игрока прервана из-за его отказа - ставки на все рынки этой игры аннулируются, за исключением тех случаев, когда результаты рынков уже были определены на момент остановки игры.

3. Если игра прервана по техническим причинам на сервере или техническим неполадкам у игрока, ставки на все рынки этой игры аннулируются, за исключением тех случаев, когда результаты рынков уже были определены на момент остановки игры.

Dota 2. Auto chess

1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на

- Место в топе - позиция в рейтинге игры которую занимает стример к моменту завершения его игры.

- Тотал раундов сыгранных стримером до момента завершения его игры. Если прошло 30 раундов, а игрок завершает игру на 31 то результатом тотала по раундам является число 31.

- Фора – разница между выигранными и проигранными раундами.

2. Игра считается состоявшейся в момент начала 5-го раунда. Если игра не состоялась (не было сыграно 4 раунда) ставки подлежат возврату.

3. Любые технические проблемы (пропажа интернета, вылет, форс-мажоры) влекут за собой возврат ставок. Исключением являются случаи подобные следующим:
a)Было сыграно 20 раундов, ставка была поставлена на тотал 15 больше и произошел сбой. Ставка на тотал будет рассчитана. б )Было сыграно 20 раундов, ставка была поставлена на фору +2.5 и произошел сбой. Ставка на фору +2.5 будет возвращена. в) Игрок зашел в топ 3, ставка была поставлена на вход в топ

5 и произошел сбой. Ставка будет рассчитана, если этот заход в топ является гарантированным и выход из топ 5 является невозможным (прим. остальные участники проиграли).

4. Официальным источником данных является запись стрима или сам стрим

КРИКЕТ

1. В крикете предлагается играть на победу одной из команд в матче. Если матч закончился вничью, по всем ставкам на победу в матче проводится возврат(кроме тех случаев когда ставки на ничью предлагались в линии).

2. Ставки рассчитываются на основе официального результата, объявленного управляющим органом соответствующего матча или турнира.

3. В случае если матч был сыгран не полностью, но победитель матча был определен одним из способов предусмотренным управляющим органом матча или турнира, то все ставки рассчитываются согласно официально объявленному результату.


№ 65082 expert 09 08 2019 0
0

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
ШАХМАТЫ, ШАШКИ

1. В шахматах и шашках предлагается игра как на чистую победу или ничью одного из участников (команд), так и с форой.

2. Принимаются также ставки на выход в следующий круг, победу в турнире, "белые-черные".

ЛЕГКАЯ АТЛЕТИКА

1. Предлагается 2 вида игры:

- Победа в турнире. Определяется по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания соревнования.

- Кто лучше. В этой игре лучшим будет признан тот из участников, который займет более высокое место в итоговом протоколе. Если оба участника выбыли на предварительной стадии, лучшим будет признан тот, кто прошел в более высокую стадию. При равенстве этого показателя ставка подлежит возврату.

2. Места спортсменов определяются по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания соревнования. Последовавшие после возможные дисквалификации спортсменов и изменения в протоколе, букмекерской конторой в расчет не принимаются.

3. В случае снятия спортсмена, указанного в линии, до начала соревнования, ставки на него подлежат возврату. В этом случае игра "победитель - любой другой" также подлежит возврату.

4. Участник считается стартовавшим в случае его выхода на любой из предварительных этапов.

ГОЛЬФ

1. Предлагаются следующие виды игры:

Сравнение двух участников турнира. Победителем считается участник, показавший наименьший счет. В случае одинакового счета - возврат.
Тотал счета 1-го места - это счет игрока, объявленного победителем турнира.
Тотал счета 2-го места - это счет игрока, финишировавшего на втором месте в турнире. Если финишировавших на втором месте более одного, то учитывается счет только одного финишировавшего игрока.
Счет игрока - удары, сделанные игроком по мячу во время турнира при прохождении лунок.
1. Если один игрок снимается с турнира, то другого игрока считают победителем. Если оба снимаются с турнира, тогда самый низкий счет после того, как игроки снялись с турнира, определит победителя.

2. Если игрок дисквалифицирован после старта, или уходит до завершения 2-х раундов, или снимается до завершения турнира, другого считают победителем.

3. Если игрок будет дисквалифицирован в течение 3-го или 4-го раунда, а другой игрок уже снялся с турнира, то дисквалифицированный игрок считается победителем.

4. Все результаты берутся с официальных сайтов турниров.

ВЕЛОСПОРТ, ЛЫЖИ (гонка, прыжки с трамплина)

1. Предлагаются следующие виды игры:

На победу в гонке.
Кто лучше. Лучшим будет признан тот из участников, который займет более высокое место в итоговом протоколе.
2. Результаты участников определяются по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания гонки. Последовавшие затем дисквалификации спортсменов и изменения в протоколе букмекерской конторой в расчет не принимаются.

3. В случае снятия спортсменов, указанных в линии, до начала гонки, ставки на них подлежат возврату.

КЕРЛИНГ

Предлагаются следующие виды игры:

1. На победу в матче.

2. На фору и тотал

3. Ставки на матч принимаются с учетом экстраэнда.

Информация о керлинге: www.worldcurling.org

ШАРЫ/НЕТБОЛ

1. Предлагаются следующие виды ставок:

На победу в матче.
На фору и тотал по сетам/четвертям..
2. Если победа в матче присуждается игроку/команде до окончания всех сетов/четвертей, то все ставки на матч подлежат возврату, за исключением фактически завершившихся к моменту прерывания.


№ 65081 expert 09 08 2019 0
0

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
БИАТЛОН

1. Ставка на победителя гонки. Победителем гонки считается участник, который занял в итоговом протоколе первое место. Если победителей двое и более - ставки на этих участников рассчитываются с коэффициентом 1. Если один из перечисленных участников не стартует - ставки на этого участника рассчитываются с коэффициентом 1.

2. "Кто выше". В предлагаемых парах необходимо назвать участника (для эстафеты - команду), которые в итоговом протоколе будут выше. Если оба участника сошли с дистанции или один из участников не стартовал - возврат ставок.

3. Ставка на определение финишной позиции участника. Предлагается указать на каком месте финиширует участник гонки, варианты: 1-3 места, 4 -10 места, 11+ (т.е. ниже 11-го места в финишном протоколе).

4. Ставка на общее количество промахов участников гонки. При попадании в фору - возврат ставок. Ставки, фактически завершившиеся к моменту схода (дисквалификации), считаются действительными.

5. Ставка на количество промахов на огневых рубежах (1-й рубеж, 2-й, 3-й, 4-й и т.д.). Ставки, фактичекски завершившиеся к моменту схода (дисквалификации) участника считаются действительными.

Пример.

Участник сошел с дистанции после двух огневых рубежей, ставки на количество промахов на 1-м и 2-м рубежах считаются действительными, а ставки на 3-й и 4-й рубежи рассчитываются с коэффициентом 1.

6. Сравнение "Кто совершит больше промахов". Из предлагаемых пар участников необходимо назвать участника, который допустит большее (суммарное) количество промахов. Если один из участников не стартовал или не финишировал - возврат ставок.

7. Сравнение "Представитель, какой из команд выше". Предлагается назвать команду, представитель которой будет выше в итоговом протоколе гонки.

8. Итоговые результаты участников гонки определяются согласно официального протокола гонки, опубликованного сразу же по ее окончанию на официальном сайте. Последовавшие затем дисквалификации участников и любые изменения в итоговом протоколе в расчет не принимаются.

9. Проверить правильность результатов Вы можете на следующих сайтах:

www.biathlonworld.com

БИЛЬЯРД, СНУКЕР, ДАРТС

1. Предлагаются следующие игры:

на чистую победу игрока в матче;
на игру с форой по партиям в матче;
на суммарное количество (тотал) партий в матче.
2. Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира в рамках которого они проходят.

3. Если в матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или он дисквалифицирован, то во всех не доигранных партиях ему засчитывается поражение, и выплата происходит по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, ставки подлежат возврату.

4. Если изменен регламент, то ставки на победу игрока в матче рассчитывается по принятым коэффициентам, а ставки на фору и тотал подлежат возврату.

РЕГБИ

1. Регбийные матчи предлагается играть как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой.

2. Принимаются ставки на суммарное количество забитых голов ("тотал"). При попадании в "тотал" - возврат ставок.

3. При игре на чистую победу одной из команд или ничью ставки принимаются только на основное время. При игре с форой и "тоталом" - с учетом возможного дополнительного времени.

4. Если матч по каким-либо причинам не сыгран в объявленный день - возврат.


№ 65080 expert 09 08 2019 0
0

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
ХОККЕЙ С МЯЧОМ

1. Ставки на хоккей с мячом принимаются только на основное время (кроме специально оговоренных случаев).

2. Предлагаются различные значения фор и тоталов.

3. Разрешается игра на индивидуальный тотал команды (при наличии коэффициентов). При попадании в индивидуальный тотал - возврат ставок.

4. Игра на результативность периодов - не разрешается.

5. Если матч по каким-либо причинам не доигран до конца основного времени - ставки подлежат возврату.

6. Статистические данные берутся с сайтов:

www.rusbandy.ru (Россия)


№ 65079 expert 09 08 2019 0
0

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

1. В австралийском футболе предлагается играть на победу одной из команд в матче , а также на победу с учетом "форы". Ставки на матч принимаются без учета овертайма, если в линии не указано иное. Если матч закончился вничью, по всем ставкам на победу в матче проводится возврат.

2. Можно также сделать ставку на "тотал" (суммарное количество очков набранных командами в матче). При попадании в "тотал" - возврат ставок.

3. При ставках на "фору" и "тотал" возможны покупки.

4. Также предлагаются ставки на отдельные четверти и половины матча.


№ 65078 expert 09 08 2019 0
0

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
БОКС/ЕДИНОБОРСТВА

1.Предлагаются следующие виды игры:

победа - включает в себя победу решением судей, победу нокаутом, победу техническим нокаутом, победу техническим решением с учетом очков, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приёмом или сдачей соперника;
досрочная победа - включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приёмом или сдачей соперника;
продолжительность боя. Предлагается предсказать кол-во раундов. При расчете учитывается кол-во только полных завершившихся раундов;
победа в раунде - если боец отказался продолжать бой в перерыве между раундами, либо после удара гонга, о начале следующего раунда, не выходит на него, то выигрышным считается последний проведенный раунд.
2. Если кол-во раундов изменилось, то ставки на исход боя и на метод его достижения остаются в силе, а ставки на кол-во раундов подлежат возврату.

3. В смешанных боевых искусствах (единоборствах), в случае ничьи ставки на победы участников рассчитываются с коэффициентом «1». Остальные исходы рассчитываются по фактическому результату.


№ 65077 expert 09 08 2019 0
0

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
Если кол-во раундов изменилось, то ставки на исход боя и на метод его достижения остаются в силе, а ставки на кол-во раундов подлежат возврату.
2. КиберUFC

Прием ставок ведется на компьютерную игру UFC (симулятор боевых искусств, в котором принимает участие 2 игрока).

Матчи проводятся с настройками игры «3 раунда по 3 минуты», сложность игры “Легенда”, режим матча “Ускоренный”, борьба и болевые приемы “Без подсказок”. В случае остановки матча по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т.п.) и назначении переигровки, ставки на остановленную игру рассчитываются согласно общим правилам расчета ставок на прерванные события.

Ставки на матч-переигровку принимаются как на новое событие.

Если из-за технической неисправности прерывается видеотрансляция события (разрыв соединения, DDoS и т.п.), то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, при которых невозможно узнать финальный результат матча.

https://www.facebook.com/esportsbattleufc


№ 65076 expert 09 08 2019 0
0

ПРАВИЛА
ПРАВИЛА АЗАРТНЫХ ИГР. Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей (27)
продолжение

9. Игра "Какая команда выступит лучше по итогам турнира". Эта игра предлагается как "матч" двух команд, в котором победа команды означает, что она закончит свое выступление на более поздней стадии турнира, чем ее соперник. Если обе команды не выйдут из своих групп, то победит та команда, которая займет более высокое место в своей группе, а при одинаковых местах в своих группах, выигрышным будет считаться исход "Ничья". Если обе команды выйдут в плей-офф и закончат турнир на одной стадии соревнования, выигрышным будет считаться исход "Ничья".

10. Игра "Кто лучше по забитым мячам". Для сравнения предлагаются две команды из разных матчей. Лучшей будет признана та из команд, которая забьет больше мячей. При одинаковой результативности - ставка рассчитывается с коэффициентом 1. Ставки на игру "Кто лучше по забитым мячам" не принимаются в экспрессы, системы, с участием предложенных команд.

11. Можно делать ставки на индивидуальный "тотал" команды (при указанных коэффициентах). При попадании в "тотал" - ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

12. Можно сделать ставку на двойной результат:

1Х - победа первой команды или ничья;
Х2 - победа второй команды или ничья;
12 - победа первой команды или второй.
13. Можно сделать ставки на роспись матча:

игра "счет матча" - предсказать итоговый счет матча;
игра "тайм-матч" – необходимо предсказать одновременно исход первого тайма и всего матча. В линии для обозначения этих исходов используются начальные буквы: П – победа, Н – ничья, при этом на первом месте указывается исход 1-го тайма, а на втором – матча. Исход 2-го тайма для расчета этой ставки значения НЕ имеет.
Пример:

- если матч завершился со счетом 1:1, а первый тайм – 1:0, то выиграет исход «П1Н»

- если матч завершился со счетом 1:0, а первый тайм – 0:0, то выиграет исход «НП1»

- если матч завершился со счетом 1:0, а первый тайм – 1:0, то выиграет исход «П1П1»

игра "гол в первом тайме" - предсказать, будет ли забит гол в первом тайме, "да-нет";
принимаются ставки на время первого гола, кто забьет первый гол, тотал первого, второго тайма, а также другие виды ставок, с извещением об этом в ежедневной линии;
ставки на статистические показатели игрока в матче (количество голов, фолов, желтых или красных карточек и т.д.) действительны только в случае выхода игрока в стартовом составе. Забитым считается гол, забитый игроком в ворота соперника. Автоголы (голы в свои ворота) не учитываются.
ставка «Хотя бы один из игроков забьет 2 или более голов». Учитываются голы забитые игроками вышедшими на замену.
14. Предлагается игра "хозяева-гости". Предсказать, больше или меньше предложенной "форы" будет разница забитых "хозяева" и "гостями" мячей.

15. Предлагается игра "тотал тура". Предсказать сумма забитых "хозяевами" и "гостями" мячей будет больше или меньше предложенного количества. Можно сделать ставки на роспись тура:

количество побед "хозяев";
количество ничьих в туре;
количество побед "гостей";
количество очков "гостей" и т.д.
Если один или несколько матчей прерваны и не доиграны в течение 12 часов, то ставки на игры "хозяева-гости" и "тотал тура" рассчитываются с коэффициентом 1.

16. Игра "хозяева-гости" и "тотал тура" не принимается в "экспрессы" с любыми другими событиями этого же тура.

17. Игра "угловые, желтые/красные карточки, фолы, удары в створ ворот, офсайды и процент владения мячом, замены":

Повторная желтая карточка, влекущая за собой удаление игрока с поля, считается второй желтой карточкой и красной. Удаленным с поля (получившим красную карточку) или получившим желтую карточку считается игрок, участвующий в игре в момент наказания. Не учитываются карточки показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т.п.). Карточки, показанные после свистка о завершении 1-го тайма, считаются показанными во 2-м тайме. Если двум и более игрокам из разных команд показаны желтые/красные карточки в матче на основании одного игрового происшествия, то ставки на рынок «Первая желтая/красная карточка» будут рассчитаны с коэффициентом 1.
Угловые – назначенные, но не выполненные угловые удары не учитываются. Если судья не засчитывает угловой, а назначает его повторно, то он будет учтен только один раз.
18. Игра "когда будет забит первый (последний) гол" в матче, с указанием временных интервалов.

Предлагается указать, в каком временном интервале будет забит первый (последний) гол в матче. При счете 0-0 - расчет с коэффициентом 1.

19. Ставка “Кто забьет следующий гол“. Предлагается три исхода: «Команда 1», «Команда 2», « Никто не забьет».

20. Игра “Самый результативный матч”, “Наименее результативный матч”, “В каком матче будет забито наибольшее (наименьшее) количество голов”. Из указанных матчей предлагается выбрать тот, в котором будет забито наибольшее/наименьшее количество голов. Если наибольшее/наименьшее количество голов забито в двух или более матчах, то ставки на эти матчи рассчитываются с коэффициентом 1. Если один или несколько матчей из указанных были перенесены более чем на 36 часов от времени указанного в линии, или были прерваны и не доиграны в течение 12 часов, то все ставки на игру “Самый результативный матч”, “Наименее результативный матч”, “В каком матче будет забито наибольшее (наименьшее) количество голов” рассчитываются с коэффициентом 1.

21. Игра "Забьет (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов", "Сколько забьет (пропустит) голов":

Предлагается указать команду (игрока), которая забьет (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов по итогам финального турнира или группового этапа, а также определить, сколько голов забьет (пропустит) команда по итогам турнира или группового этапа. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), учитываются. Голы, забитые в послематчевых пенальти, не учитываются. Если определить победителя нельзя - несколько команд забьют (пропустят) наибольшее (наименьшее) одинаковое количество голов, то все ставки, сделанные на эти команды, рассчитываются с коэффициентом 1. Остальные ставки считаются проигранными.
Предлагается указать игрока, который забьет наибольшее количество голов по итогам финального турнира. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), учитываются. Автоголы и голы, забитые в послематчевых пенальти, не учитываются. Если определить победителя нельзя - несколько участников забьют наибольшее одинаковое количество голов, то все ставки, сделанные на этих участников, рассчитываются с коэффициентом 1. Остальные ставки считаются проигранными
22. При определении статистических показателей футбольных матчей источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

Англия. Премьер-лига http://www.premierleague.com/

Германия. Бундеслига http://www.bundesliga.de/de/liga/

Франция. Лига 1 http://www.lequipe.fr/Football/Ligue-1/

Италия. Серия А http://www.raisport.rai.it/

Испания. Примера дивизион http://www.lfp.es/

Лига Европы. Лига Чемпионов www.uefa.com

Россия. Премьер-лига www.rfpl.org

Украина. Премьер-лига http://www.fpl.ua/ukr/

В случае отсутствия информации на данных источниках или при очевидных ошибках в протоколах, букмекерская сеть оставляет за собой право осуществить расчет на основании внутренних источников.

23. Ставки на событие, которое произойдет первым в определенный игровой промежуток.

Предлагается угадать, что случится раньше в этот промежуток: аут, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол или ничего из указанного.
А также попарные сравнения на различные статистические показатели, в которых предлагается выяснить, что произойдет раньше в определенный игровой промежуток.
Например, аут, фол или ничего из указанного.

Для целей расчета произошедшими считаются события:

угловой - в случае фактически выполненного удара с угловой отметки;
удар от ворот - в случае фактически выполненного удара от ворот;
аут - в случае фактически выполненного вброса аута;
офсайд - в случае фактически выполненного свободного удара после фиксации офсайда;
фол - в случае фактически выполненного штрафного или свободного удара после фиксации нарушения правил;
Для целей расчета временем учета каждого события считается:

аут – время в момент фактического выполнения вброса аута;
фол – время в момент фактического выполнения штрафного или свободного удара после фиксации нарушения правил;
удар от ворот – время в момент фактического выполнения удара от ворот;
угловой – время в момент фактического выполнения удара с угловой отметки;
офсайд – время в момент фактического выполнения свободного удара после фиксации офсайда;
гол - время по таймеру засчитанного взятия ворот (пересечения мячом линии ворот).
Расчет будет производится на основании таймера телевизионной трансляции по ТВ-каналу, который будет указан в комментарии к конкретному матчу в линии. Таймер в линии запускается синхронно с таймером указанного канала и считается основным таймером для расчета в моменты временного отсутствия таймера в телевизионной трансляции.

В спорных ситуациях для определения окончательного решения будет применяться информация о матче, полученная букмекерской конторой от внутренних источников.

24. Что произойдет раньше в первые 5 минут матча.

Правило распространяется на ставки, сделанные до начала матча (прематч ставки, для live ставок см. п. 18).

Предлагается указать событие, которое произойдет раньше в течение первых 5 минут матча:

Забитый гол;
Назначенный угловой;
Назначенное пенальти;
Показанная карточка;
Ничего из вышеперечисленного.
Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, будут рассчитаны исходя из событий, произошедших во временной период с первой по пятую минуту включительно (с 0:00 по 5:00).

Мяч должен быть забит в ворота в отведенный временной период, чтобы ставка считалась выигрышной. Гол не будет учитываться, если удар был выполнен в отведенный временной период, а гол был забит вне данного периода.
Угловой должен быть назначен в отведенный временной период. Угловой будет засчитан, если он был назначен.
Пенальти должно быть назначено в отведенный период времени. Пенальти не будет учитываться, если причина назначения пенальти попадает под отведенный временной период, а его назначение - нет. Пенальти будет учитываться при условии, если оно было назначено в отведенный период времени, а его непосредственная попытка реализации - нет.
Красная или желтая карточки будут засчитаны в момент, когда они были показаны, а не в момент нарушения. Карточка не будет учитываться при условии, если причина ее показа попадает под отведенный временной период, а ее непосредственное предъявление – нет. Учитываются только те карточки, которые были показаны игрокам, участвующим в игре в момент наказания.
Назначенное пенальти будет считаться выигрышным выбором при условии, если пенальти было назначено до того, как судьей была показана карточка за нарушение.

25. Европейский гандикап. Предлагается указать результат матча с учетом европейского гандикапа. При ставках на европейский гандикап игра условно начинается с определённого счёта, указанного в значении гандикапа. Итоговый результат для таких ставок рассчитывается путем сложения счета матча и значения гандикапа.

26. Европейский гандикап не подразумевает частичного или полного возврата ставки, игрок может либо выиграть ставку в полном объеме, либо проиграть всю сумму ставки.

27. Варианты исходов при ставках на европейский гандикап:

Победа хозяев с учетом гандикапа;
Ничья с учетом гандикапа;
Победа гостей с учетом гандикапа.
1. Для выигрыша ставки с европейским гандикапом необходимо, чтобы с учётом гандикапа матч завершился победой выбранной игроком команды или же ничьей в случае выбора ничьи.

Пример 1.

Гандикап (0-2) – ставка, предполагающая, что после окончания матча к забитым хозяевами голам прибавляется 0, а к мячам гостей – 2, после чего происходит расчет ставки.

- Исход «победа хозяев с учетом гандикапа» будет выигрышным, если матч закончится победой хозяев в 3 и более голов, например 3-0 (3-2 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 4-1 (4-3 с учетом выбранного гандикапа 0-2) и т.д.

- Исход «ничья с учетом гандикапа» будет выигрышным только при победе хозяев ровно в 2 мяча, например 2-0 (2-2 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 3-1 (3-3 с учетом ранее выбранного гандикапа 0-2) и т.д.

- Исход «победа гостей с учетом гандикапа» будет выигрышным, если команда гостей не проиграет с разницей больше чем 1 мяч, сыграет вничью или выиграет, например 1-0 (1-2 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 2-2 (2-4 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 1-2 (1-4 с учетом выбранного гандикапа 0-2) и т.д.

Пример 2.

Гандикап (1-0) – ставка, предполагающая, что после окончания матча к забитым хозяевами голам прибавляется 1, а к мячам гостей – 0, после чего происходит расчет ставки.

- Исход «победа хозяев с учетом гандикапа» будет выигрышным при любой победе хозяев или ничьей, например 1-0 (2-0 с учетом выбранного гандикапа 1-0), 2-2 (3-2 с учетом выбранного гандикапа 1-0) и т.д.

- Исход «ничья с учетом гандикапа» будет выигрышным только при победе гостей ровно в 1 мяч, например 0-1 (1-1 с учетом выбранного гандикапа 1-0), 2-3 (3-3 с учетом выбранного гандикапа 1-0) и т.д.

- Исход «победа гостей с учетом гандикапа» будет выигрышным только при победе гостей в 2 и более мячей, например 0-2 (1-2 с учетом выбранного гандикапа 1-0), 1-4 (2-4 с учетом выбранного гандикапа 1-0) и т.д.

28. Безголевые временные промежутки. Если в матче забито n голов, то минуты, на которых были забиты голы, разбивают временной промежуток матча (от 0 до 90 минут) на n+1 безголевых временных промежутков. Длины безголевых временных промежутков рассчитывается как разница между минутами первого гола и началом матча, минутами последовательно забитых голов и минутами конца матча и последнего гола. Начало матча – 0 мин.

Если в матче не было забито голов, то считаем, что в матче один безголевой промежуток длиной 90 минут.

Пример 1.

Если матч в основное время был закончен со счетом 0:0, таким образом в матче был всего 1 безголевой промежуток длиной в 90 минут.

Пример 2

Если в матче забито 2 гола: на 23 и 62 минутах. В таком случае, в матче было всего 3 безголевых промежутка: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62).

Пример 3

Если в матче забито 3 гола: на 15, 45 и 90 минутах. В таком случае, в матче было всего 4 безголевых промежутка: 15 минут (15 – 0), 30 минут (45 – 15), 45 минут (90-45) и промежуток в 0 минут (90-90), поскольку от момента как забили гол до свистка о завершении матча, был еще отрезок времени.

29.Киберфутбол
Прием ставок ведется на компьютерную игру FIFA (футбольный симулятор, в котором принимает участие 2 игрока).
Матчи проводятся с настройками игры «2 тайма по 5 минут», сложность «новичок».
В случае остановки матча по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т.п.) и назначении переигровки, ставки на остановленную игру рассчитываются согласно общим правилам расчета ставок на прерванные события.
Ставки на матч-переигровку принимаются как на новое событие
Если из-за технической неисправности прерывается видеотрансляция события (разрыв соединения, DDoS и т.п.), то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, при которых невозможно узнать финальный результат матча.

https://www.facebook.com/esportsbattle/

ХОККЕЙ

1. Хоккейные матчи предлагается играть как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой.

2. Можно играть на суммарное кол-во заброшенных шайб ("тотал"). При попадании в "тотал" ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

3. Предлагаются различные значения фор и тоталов.

4. Ставки на хоккейные матчи принимаются только на основное время, кроме отдельно оговоренных случаев.

5. Игра на результативность периодов. Предлагается определить, какой из периодов результативнее.

6. Можно делать ставки на индивидуальный тотал команды. При попадании в тотал ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

7. Можно делать ставки на роспись матча:

игра как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой в конкретном периоде матча;
игра на суммарное количество заброшенных шайб в конкретном периоде матча;
принимаются ставки на время первого гола, кто забросит первую шайбу, а также другие виды игр;
принимаются ставки на общее количество очков, набранных игроком по системе гол+пас в конкретном матче;
ставки на броски в створ ворот, штрафное время, индивидуальные показатели игроков принимаются с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых буллитов (для матчей под эгидой NHL, в т.ч. Кубок мира). В матчах, проходящих под эгидой Международной федерации хоккея (IIHF), ставки на броски в створ ворот, штрафное время, индивидуальные показатели игроков принимаются на основное время.
8. Предлагается игра "хозяева-гости".

предсказать разницу забитых "хозяевами" и "гостями" шайб - будет больше или меньше предложенной "форы";
предсказать сумму забитых "хозяевами" и "гостями" шайб - будет больше или меньше предложенного количества;
предлагаются игры на роспись тура ( предсказать кол-во заброшенных шайб "хозяев", кол-во заброшенных шайб "гостей", кол-во побед "хозяев", кол-во ничьих, кол-во побед "гостей", кол-во очков "хозяев", кол-во очков "гостей" и др.)
9. Если один или несколько матчей прерваны и не доиграны, то ставки на игры "хозяева-гости" рассчитываются с коэффициентом 1.

10. Игра "хозяева-гости" не принимается в "экспрессы" с любыми другими событиями этого же тура.

11. Игра "волевая победа" в матче. Одержавшей "волевую победу" считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в основное время.

12. Игра "когда будет забит первый (последний) гол" в матче, с указанием временных интервалов.

Предлагается указать, в каком временном интервале будет забит первый (последний) гол в матче. При счете 0-0 - расчет с коэффициентом 1.

13. Ставка “Кто забьет следующий гол“. Предлагается три исхода: «Команда 1», «Команда 2», « Никто не забьет».

14. Если хоккейный матч по каким-либо причинам не сыгран в объявленный день, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

15. Киберхоккей

- Прием ставок ведется на компьютерную игру NHL (хоккейный симулятор, в котором принимает участие 2 игрока).

- Матчи проводятся с настройками игры «3 периода по 3 минуты», сложность игры и вратаря «полупрофи», режим матча «Аркада». В случае остановки матча по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т.п.) и назначении переигровки, ставки на остановленную игру рассчитываются согласно общим правилам расчета ставок на прерванные события. Ставки на матч-переигровку принимаются как на новое событие.

- Если из-за технической неисправности прерывается видеотрансляция события (разрыв соединения, DDoS и т.п.), то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, при которых невозможно узнать финальный результат матча.

16. Проверить правильность результатов Вы можете на следующих сайтах:

https://www.facebook.com/esportsbattlenhl

www.nhl.com Оф. сайт NHL

www.sm-liiga.fi Оф. сайт СМ-лиги, Финляндии

www.hokej.cz Оф. сайт федерации хоккея Чехии

www.sehv.ch Оф. сайт федерации хоккея Швейцарии

www.hockey.no Оф. сайт федерации хоккея Норвегии

www.swehockey.se Оф. сайт федерации хоккея Швеции

www.del.org Оф. сайт ДЕЛ-лиги, Германия

www.fhr.ru Оф. сайт федерации хоккея России

www.khl.ru Оф. сайт КХЛ

www.hokej.sk Оф. сайт федерации хоккея Словакии

www.ishockey.dk Оф. сайт федерации хоккея Дании

www.hockey.by Оф. сайт федерации хоккея Республики Беларусь

ТЕННИС

1. В теннисных матчах предлагаются игры:

на чистую победу игрока в матче;
на конкретный счет по сетам;
на игру с форой по геймам в матче, сете;
на игру с форой по сетам в матче;
на суммарное количество геймов в матче, сете;
на кол-во эйсов игрока в матче;
на кол-во двойных ошибок игрока в матче;
на победу игрока в сете;
предсказать, будет ли тай-брейк в матче (счет 7:6 или 6:7).
2. В режиме live также возможны ставки :

кто выиграет n-ое очко в гейме (следует различать количество очков в гейме и счёт в гейме: так, если счёт в гейме 15:15,то в гейме разыграно 2 очка, а не 30, при этом сейчас в гейме разыгрывается 3-е очко, а следующим будет разыграно 4-е очко)
будет ли в гейме счёт 40:40 ( означает что по ходу розыгрыша очков в гейме состоится счёт 40:40).
с каким счётом завершится гейм (при этом П1:15 означает что гейм выиграет 1-й теннисист, а второй выиграет в гейме 1 очко; 40:П2 означает что гейм выиграет 2-й теннисист после того как в гейме был счёт 40:40), и т.п.
3. Кто первым выиграет n геймов в сете, и т.д.

4. При расчете ставок на live-события, компания использует собственные данные о фактическом ходе игры. Если по каким либо причинам (например, потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т.п.) результаты событий не могут быть установлены, то эти события будут рассчитаны с коэффициентом 1. Претензии по ставкам, сделанным на live-событие, принимаются не позднее 24-х часов после окончания этого события.

5. Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира, в рамках которого они проходят.

6. Данные о покрытии кортов являются информативными, при замене покрытия все ставки на матч сохраняют свою силу. Претензии относительно неверной информации по покрытию кортов в линии БК не принимаются.

7. Если в теннисном матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, то:

если полностью сыгран хотя бы один сет:
все ставки на победу в матче считаются действительными, при этом победитель матча определяется в соответствии с судейским решением;
все ставки, фактически завершившиеся к моменту прерывания матча, считаются действительными;
все ставки на матч на фору по геймам и сетам подлежат возврату независимо от счета.
если полностью не сыгран первый сет:
все ставки на матч подлежат возврату, за исключением фактически завершившихся к моменту прерывания матча.
Пример 1.

Матч Надаль - Джокович.

Матч прерван при счете (6:4 4:4).

Ставка на 1-й сет "Джокович с форой +1,5" - проиграна;

Ставка "тотал 2-го сета" больше 7,5 - выиграна;

Ставка "тотал 2-го сета" меньше 8,5 - возврат;

Ставка "тотал 2-го сета" больше 9,5 - возврат;

Ставка "тотал матча" больше 19,5 - возврат;

Ставка "тотал матча" меньше 17,5 - проигрыш (т.к. фактически сыграно уже 18 геймов).

Пример 2.

Матч Надаль - Джокович.

Матч прерван в первом сете при счете 5:5.

Ставка на 1-й сет "Джокович с форой + 2,5" - возврат;

Ставка на 1-й сет "Надаль с форой - 2,5" - возврат;

Ставка "тотал 1-го сета" больше 9,5 - выиграна;

Ставка "тотал 1-го сета" больше 10,5 - возврат;

Ставка "тотал 1-го сета" меньше 10,5 - возврат;

Ставка "кто первым выиграет 4 гейма" - рассчитывается в соответствии с результатом.

8. Если изменен регламент (планировавшийся из пяти сетов матч состоялся из трех или наоборот), то ставки на:

победу игрока в первом сете;
победу игрока в матче;
фору по геймам на первый сет;
тотал первого сета;
рассчитываются по принятым коэффициентам, а все остальные ставки подлежат возврату.
9. В командных соревнованиях, при замене одного или нескольких участников любой из команд по любой причине, ставки на исход всего матча, на проход в турнире остаются в силе; в парных матчах, если указан состав пар, при замене хотя бы одного из участников коэффициент выигрыша по ставкам будет равен "1"; если состав не указан - ставки остаются в силе.

10. Если в соревновании первое место поделено на 2-х и более участников, то ставки, сделанные на победу в турнире этих участников, рассчитываются с коэффициентом 1.

11. Если в матче вместо решающего сета играется так называемый "чемпионский тай-брейк" (укороченный гейм до 10 выигранных очков), то счет 3-го сета рассчитывается как 1-0 по геймам. Соответственно, общий тотал матча по геймам и фора по геймам рассчитываются на основании счета 1-0 в 3-м сете.

АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

1. В американском футболе предлагается играть на чистую победу одной из команд, а также с учетом "форы". Ставки на матч принимаются с учетом овертайма, если в линии не указано иное.

2. Можно также сделать ставку на "тотал" (суммарное количество очков набранных командами в матче). При попадании в "тотал" - возврат ставок.

3. "Покупок" при ставках на американский футбол нет.

4. Если матч по каким-либо причинам не сыгран в объявленный день - возврат.

БЕЙСБОЛ

1. Ставки на тоталы и форы считаются действительными, если в игре проведено не менее 9-ти иннингов (8.5, если в счете ведет команда хозяев). Если игра прервана или отложена в дополнительных иннингах, ее исход определяется по счету, зафиксированному после последнего полного иннинга, за исключением тех случаев, когда команда хозяев сравнивает счет или выходит вперед во второй половине периода. При этом победитель определяется по счету, зафиксированному на момент прерывания игры.

2. Если в один день сыграно два матча, а букмекерская сеть дала только один, то результат считается по первому из них.

3. Ставки на исход первых 5-ти иннингов подводятся по результату, зафиксированному после 5-ти полных иннингов.

4. Минимальная продолжительность игры для признания ставки действительной составляет 5 иннингов, за исключением тех случаев, когда команда хозяев ведет в счете после 4.5 иннингов. Если игра прервана или отложена, победитель определяется по счету, зафиксированному после последнего полного иннинга, за исключением тех случаев, когда команда хозяев сравнивает счет или выходит вперед во второй половине периода. При этом победитель определяется по счету, зафиксированному на момент прерывания игры. Если игра прерывается, после того, как команда хозяев сравнивает счет, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

5. Если в матче сыграно от 5-ти с половиной до 8-ми иннингов, то ставки на фору и тотал, значения которых не определены к моменту прерывания, рассчитываются с коэффициентом 1. В этом случае в игре "хозяева - гости" ставки, сделанные на количество побед хозяев и гостей, рассчитываются, по остальным исходам - возврат.

6. Если в матче произошла замена питчера, это событие не влияет на исход матча.

7. Если по каким-либо причинам матч не состоялся в назначенный срок и был перенесен более чем на 12 часов со времени начала, указанного в квитанции - то все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом 1.

8. В Бейсболе в событии Хозяева-Гости учитываются матчи данного дня, с указанием количества матчей. Рынок «Наиболее (наименее) результативный матч» рассчитывается на основании набранного наибольшего (наименьшего) количества набранных очков в любом из указанных матчей.

9. Рынок «Количество дополнительных иннингов» рассчитывается на основании кол-ва сыгранных дополнительных иннингов во всех матчах суммарно.

10. Рынок «Количество матчей на ноль» рассчитывается на основании количества команд, не набравших ни одного очка в данный игровой день.

11. Если матч не доигран по каким-то причинам (дождь, прочие погодные условия или внешние причины), то ставки на победителя матча рассчитываются по результату на момент прерывания, если этот результат утвержден официальным источником данного турнира как окончательный. Если же официальный источник не утверждает результат как окончательный, то все ставки на данный матч рассчитываются с коэффициентом 1.

12. В случае ничьей ставки на победу одной из команд рассчитываются с коэффициентом 1.

БАСКЕТБОЛ

1. Ставки на баскетбольные матчи принимаются с учетом овертаймов в случае ничьей в основное время, кроме ставок на чистые победы и ничью (1,X,2) - на эти исходы ставки принимаются только на основное время.В баскетбольных матчах, где регламентом турнира для определения победителя противостояния предусмотрено две игры (дома и на выезде), матч может закончится вничью без овертайма. Овертайм, назначаемый по сумме результатов двух матчей, учитывается только в ставках на выход в следующий раунд (проход).

Пример 1.

Матч плей-офф (согласно регламенту турнира, победитель противостояния определяется по сумме двух встреч), 1-й матч заканчивается со счетом 79-71 (без ОТ), второй матч – 80-80 (без ОТ). Во втором матче овертайм НЕ предусмотрен регламентом, так как счет по сумме двух встреч 159 – 151, как итог Проход первой команды.

Пример 2.

Матч плей-офф (согласно регламенту турнира, победитель противостояния определяется по сумме двух встреч), 1-й матч заканчивается со счетом 85-80 (без ОТ), второй матч – 91-96 (без ОТ). По сумме двух встреч 176 – 176. Во втором матче назначается Овертайм, для определения команды, которая пройдет в следующий этап (данный ОТ не учитывается при расчете ставок на матч, кроме исхода “Проход”).

2. Тотал (общий, индивидуальный). Предлагается игра на суммарное количество набранных очков в матче командами суммарно и индивидуально.

3. В отдельных матчах предлагается игра по четвертям. Также предлагаются ставки на самую результативную и нерезультативную четверти.

4. Количество очков, подборов, набранных игроком одной из команд, согласно линии. В случае невыхода игрока на поле - возврат.

5. "Дуэль игроков". В этой игре предлагается угадать, кто из игроков наберет больше очков, передач или подборов. В случае, если один из игроков не принимал участия в матче - возврат по всем ставкам. Расчет ставок происходит согласно официального протокола (с учетом Овертайма).

6. Рынок "Перформанс" на игроков в баскетболе подразумевает сумму очков, подборов и результативных передач указанного игрока. Блок-шоты и перехваты в рынке "Перформанс" не учитываются. Расчет ставок происходит согласно официального протокола (с учетом Овертайма).

ВОЛЕЙБОЛ

1. Форы и тоталы на матч указываются в очках, если в линии не указано иное.

2. В волейбольном матче 1-4 сеты играются до 25 очков, если не указано иное.

3. Ставки принимаются:

на победу в матче или в сете;
на тотал матча или сета;
на фору в матче или в сете;
будет ли тай-брейк в матче (тай-брейком в волейбольном матче называется пятая партия).
4. Если изменен регламент матча (1-4 сеты игрались до 21 очка или наоборот), то ставки на:

победу команды в матче;
победу команды в сете;
точный счет матча;
рассчитываются по принятым коэффициентам, а все остальные ставки подлежат возврату.

5. «Золотой сет» не учитывается при расчете матча.

ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, БАДМИНТОН

1. Форы и тоталы на матч указываются в очках, если не указано иное.

2. Ставки принимаются:

на победу в матче или в сете;
на тотал в матче или в сете;
на фору в матче или в сете;
будет ли тай-брейк в матче (тай-брейком в волейбольном матче называется пятая партия).
3. Если матч был прерван или же одна из команд по любой причине отказалась продолжать игру или она была дисквалифицирована, то:

если полностью сыгран хотя бы один сет:
- все ставки на победу в матче считаются действительными, при этом победитель матча определяется в соответствии с судейским решением;
- все ставки, фактически завершившиеся к моменту прерывания матча, считаются действительными; - все ставки на матч на фору по геймам и сетам подлежат возврату независимо от счета.

если полностью не сыгран первый сет:
- все ставки на исходы, результаты которых определены к моменту прерывания матча, рассчитываются по этим результатам, а ставки, на исходы, результаты которых не определены, рассчитываются с коэффициентом 1.

Пример расчета ставок пляжном волейболе в ситуации, когда вторая команда отказалась продолжать по причине травмы: Матч был прерван во втором сете при счете –1:0 (21:15, 19:20):
ставка на «тотал 2-го сета больше (38.5)» – выигрыш
ставка на «тотал 2-го сета меньше (38.5)» – проигрыш
ставка на «тотал 2–го сета больше (40.5)» – возврат
ставка на победу второй команды – проигрыш
ставка на «фору первой команды в матче (-5.5)» – возврат

4. Пример расчета ставок в ситуации, когда матч был прерван или же одна из команд отказалась продолжать игру или была дисквалифицирована:

Матч был прерван после первого сета с зафиксированным счетом – 17:15, а ставка была сделана на тотал больше 30.5 – такая ставка будет рассчитана как выигрыш. Если же ставка была сделана на тотал больше (36.5) – данная ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

ВОДНОЕ ПОЛО, ГАНДБОЛ, ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ, ФЛОРБОЛ, ФУТЗАЛ, ХОККЕЙ НА ТРАВЕ

1. Ставки на эти виды спорта принимаются на основное время, обусловленное регламентом матча, если не указано иное.

ФОРМУЛА-1, НАСКАР, Мото Гран-при

В "Формуле-1", "НАСКАР", "Мото Гран-при" предлагаются следующие виды ставок

1. Ставка на победителя гонки. Победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговой классификации.

2. Ставка на определенное место гонщика в итоговом протоколе.

3. Игра "Закончит - не закончит". Предлагается предсказать, закончит или не закончит конкретный гонщик дистанцию. Если гонщик классифицирован, - значит, он закончил гонку.

4. Игра "Быстрейший круг". Необходимо предсказать, кто из гонщиков быстрее всех проедет один круг.

5. Игра "Кто выше". В предложенных парах предлагается назвать гонщика, который выступит лучше. При этом лучшим считается гонщик, занявший по итоговому протоколу более высокое место. Если оба гонщика сошли с дистанции, то лучшим считается гонщик, прошедший больше кругов (если оба гонщика сошли на одном круге - возврат ставок).

6. Игра "Какая команда лучше в гонке". В предложенных парах команд (в каждой команде по два гонщика) предлагается предсказать, какая команда выступит лучше. При этом лучшей будет считаться команда:

у которой больше гонщиков закончили гонку и были классифицированы;
при одинаковом количестве классифицированных гонщиков лучшая команда определяется по сумме мест, занятых гонщиками этих команд. Чем меньше эта сумма, тем лучше выступила команда (при одинаковой сумме - возврат ставок). Если после выхода ежедневной линии по каким-либо причинам произошла замена гонщиков в командах, то ставки, сделанные на эти команды подлежат возврату.
7. Места гонщиков определяются по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания гонки. Последовавшие после гонки дисквалификации гонщиков и изменения в протоколе в расчет не принимаются.

8. Прогревочный круг входит в зачет гонки.

9. В спорных ситуациях по ставкам на победителя и подиум результат принимается по процедуре награждения.

10. Все ставки сохраняют силу до окончания этапа не зависимо от возможного переноса времени старта и его даты.

11. Также предлагаются следующие виды ставок на квалификацию:

12. Ставка на победителя квалификации. Победителем считается гонщик, занявший первое место в указанной квалификации.

13. Игра "Кто выше". В предложенных парах предлагается назвать гонщика, который выступит лучше. При этом лучшим считается гонщик, показавший лучшее зачетное время квалификационного круга и занявший по протоколу более высокое место в указанной квалификации.

14. Ставки на пилота, а также на сравнения данного пилота с другими гонщиками, не показавшего зачетное время квалификационного круга в указанной квалификации, подлежат возврату.

15. Проверить правильность результатов Вы можете на следующих сайтах:

www.formula1.com

www.nascar.com

www.motogp

UFC

1.Предлагаются следующие виды игры:

На турнирах UFC, в случае ничьи ставки на победы участников рассчитываются с коэффициентом "1". Остальные исходы рассчитываются по фактическому результату.
победа - включает в себя победу решением судей, победу нокаутом, победу техническим нокаутом, победу техническим решением с учетом очков, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приемом или сдачей соперника;
досрочная победа - включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приемом или сдачей соперника;
продолжительность боя. Предлагается предсказать кол-во проведенных раундов. Половиной 5-ти минутного раунда считается 2 мин. 30 сек. Следовательно, 2.5 раунда - это будет 2 минуты 30 секунд 3-го раунда. В случае, если поединок заканчивается ровно в середине (2 мин 30 сек) раунда, ставка "больше/меньше" на общее количество состоявшихся раундов возвращается игрокам.
победа в раунде - если боец отказался продолжать бой в перерыве между раундами, либо после удара гонга, о начале следующего раунда, не выходит на него, то выигрышным считается последний проведенный раунд.
Если кол-во раундов изменилось, то ставки на исход боя и на метод его достижения остаются в силе, а ставки на кол-во раунд


№ 65075 expert 09 08 2019 0
0

У
У 70% жителей России нет загранпаспорта (22)
70 % - это 101 500 000 человек
30 % - это 43 500 000 человек


№ 65057 expert 07 08 2019 0
0

Сидячий
Сидячий образ жизни (62)
Сколеоз и прочие болезни появляются от неправильного сидения. У меня в детстве был сколеоз от того, что я сидел постоянно на табуретке: читал писал, ел. Много времени проводил на табуретке и много горбился.
Лечение было простым: физические упражнения в местной поликлинике и массаж там же. От массажа я получал большое удовольствие. После него ходил в оргазматическом тумане (нет худа без добра).
Так что родители следите за тем, чтобы детьми правильно сидели в самом раннем возрасте и в самом же раннем возрасте лечите сколеоз и прочие болезни позвоночника.
В более взрослом возрасте поможет только подвижный образ жизни. Умеренно сидеть, больше ходить.


№ 65014 expert 05 08 2019 0
0

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Похожие темы:

Чем убрать зубной налет?

Чем убрать зубной налет? (87)

Я зубы не любил чистить и не чищу сейчас. Не приятен этот процесс как таковой.
Можете подсказать, что нибудь такое, что не требует щеток и лишних телодвижений.
Ягодицы

Ягодицы (71)

Как делают операцию по увеличению разреза глаз?

Как делают операцию по увеличению разреза глаз? (64)

Пластическая операция по увеличению размера глаз проводится при наличии желания пациента или по медицинским показаниям. Способ проведения процедуры выбирается исходя из результатов обследования и изначальной формы. Вероятность появления осложнений напрямую зависит от профессионального мастерства пластического хирурга.

Причины для изменения формы и противопоказания
операция по увеличению размера глаз фото. Основным показанием к проведению операции по увеличению глаз является пожелания пациентов, которые хотят иметь более выразительный взгляд или объективные клинические показания, в том числе:

выпученность глаз вследствие близорукости;
блефаофимоз или сужение глазной щели;
ослабление сухожилий или мышц, что приводит к опущению внешнего века;
врожденные дефекты;
нежелательные последствия предыдущих вмешательств.
В зависимости от вида патологии и изначальной формы разреза, специалисты рекомендуют оптимальный способ выполнения операции.

Но существует также ряд противопоказаний. Хирурги не рекомендуют выполнять операцию при наличии: нарушения свертываемости крови, хронических воспалительных процессов, повышенного внутриглазного давления, конъюнктивитов, диабета, тиреотоксикоза, выраженной миопатии, обострения соматических заболеваний.

Методы проведения операции
В современной медицине операция по увеличению разреза глаз выполняется несколькими способами, которые позволяют преобразить внешний вид пациента и сделать взгляд более выразительным. В большинстве случаев для достижения наилучшего эффекта применяется комбинация из различных методов.

Блефаропластика
Считается наиболее щадящим видом операции по увеличению разреза глаз. Она предполагает удаление избытков жировой ткани и кожных покровов путем их иссечения. Это дает стабильный положительный эффект, при этом риск осложнений — минимальный.

Процесс происходит под местной или общей анестезией, а длится от одного часа до двух. Реабилитационный период составляет до 2-х месяцев, но результат хирургического вмешательства можно оценить через 1-2 недели, когда спадут отеки. Нормальное послеоперационное восстановление сопровождается:

незначительными болевыми ощущениями;
повышенной отечностью век;
жжением в травмированной зоне;
проявлением гематом.
Эти симптомы пропадают через месяц после проведения пластики.

Кантопластика
пластическая операция по увеличению размера глаз фотоЭтот метод позволяет придать глазам европейский или азиатский разрез путем подтягивания наружного века в более высокое положение, что создает ему опору. В большинстве случаев процесс сопровождается приемами блефаропластики, что позволяет за один хирургический сеанс добиться нужного результата.

Для изменения разреза производится иссечение небольшого участка боковых сухожилий с их последующим ушиванием совместно с латеральной зоной круговой мышцы.

Операция проводится чаще под общим наркозом и длится от часа до двух. Период восстановления составляет три недели. Хирурги рекомендуют во время реабилитации избегать яркого освещения, работы на компьютере, физических нагрузок и длительного чтения. Послеоперационный эффект сохраняется в течение 7-10лет.

Эпитокантопластика
Технология основана на удалении складок, называемых эпикантусом, на верхнем веке во внутреннем уголке. Операция по увеличению разреза глаз этим способом может быть выполнена тремя методами.

Классическим, при котором веко сверху иссекается вдоль складки, а нижнее — параллельно линии роста ресниц. Излишки жира удаляются, иногда с частью круговой мышцы, и формируется необходимая форма.
Шовным, предполагающим вскрытие самого века с внутренней стороны и наложение швов между поднимающей мышцей и кожным покровом.
Бесшовным, в процессе которого ослабляются внутренние структуры эпикантуса, что способствует рассасыванию внутренней жировой прослойки.
Процедура по эпитокантопластике проводится в условиях стационара под местным обезболиванием и длится около 30 минут. Восстановительный период занимает минимальное время и требует периодических контрольных осмотров.
Возможные последствия
Результат операции по увеличению разреза глаз и проявление послеоперационных осложнений напрямую зависит от мастерства пластического хирурга, который выполняет процедуру.

Неквалифицированные действия врача или проведение мероприятия при наличии противопоказаний может вызвать следующие осложнения.

Учащение конъюнктивитных воспалительных процессов.
Плохо зарастающиеся швы.
Веки могут выворачиваться.
Проявление выраженной асимметрии.
Ухудшение зрения.
Появление выпуклости глаз.
Раздвоение наблюдаемых объектов.
Кровоизлияние в зону глазной орбиты.
Учитывая возможные последствия, изменять форму глаз целесообразно только при наличии объективных показаний в специализированных медицинских учреждениях.

Таким образом, увеличение разреза глаз выполняется хирургическим способом, тип которого определяется на основании результатов обследования пациента. Результат операции и срок восстановительного периода напрямую зависит от профессионализма пластического хирурга и состояния здоровья человека.

Вся предоставленная информация носит исключительно информационный характер. Использовать предложенные методики лечения, приборы и препараты следует только после консультации с врачом.
https://yhirurga.ru/
Сидячий образ жизни

Сидячий образ жизни (62)

Сидячий образ жизни: последствия и как предотвратить болезни и боли
Стопы

Стопы (60)

все темы
добавьте свою тему

Цена одного голосования 1 рубль
Пополнить баланс.

Посты за которые голосовал expert:
Тема: Женская мода всегда была самым дорогим способом упаковки. Амброз Бирс (22)
Женская
Пост:

К сожалению это так, но женщине без этой упаковки никуда. Мужчины оценивают в первую очередь о одежке, работодатель тоже сначала оценит внешность ,ну и так по кругу.

05 08 2019
Алиса

1

Тема: Ты и я секс шоп, магазин для взрослых (75)
Ты
Пост:
Ты
Мастурбатор в виде ротика, 14,5 см в длину, 6,5 см диаметр. Цена 2 800 р.

05 08 2019
Дима

2

Тема: Ты и я секс шоп, магазин для взрослых (75)
Ты
Пост:
Ты
Мастурбатор в виде ротика, 14,5 см в длину, 6,5 см диаметр. Цена 2 800 р.

05 08 2019
Дима

2

Тема: Ты и я секс шоп, магазин для взрослых (75)
Ты
Пост:
Ты
Виброяичко, на ду, медицинский силикон, 12 редимов вибрации, водонепроницаемый. USB зарядка.
Цена 3 650 р.


05 08 2019
Дима

1

Тема: Ты и я секс шоп, магазин для взрослых (75)
Ты
Пост:
Ты
Виброяйцо с пультом управления. Цена 1 550 р.

05 08 2019
Дима

1

Тема: Цветочный № 1 (70)
Цветочный
Пост:
Цветочный
Букет № 15, 3 210 р. Лента атласная 1 шт. , Роза (50 см) 53 шт. Эффектный букет из бархатистых роз розового оттенка, очарует ароматом и расскажет любимой о ваших самых искренних и сокровенных чувствах.

05 08 2019
Колян

1

Тема: Цветочный № 1 (70)
Цветочный
Пост:
Цветочный
Букет № 242, 1 315 р. Лента атласная 2 шт. , Пленка матовая 1 шт. , Роза (70 см) 11 шт.

05 08 2019
Колян

1

Тема: Цветочный № 1 (70)
Цветочный
Пост:
Цветочный
Букет № 246, 780 р. Лента атласная 1 шт. , Роза Эквадор Микс, 50 см 11 шт.

05 08 2019
Колян

1

Тема: Samsung в БУМе (37)

Пост:
Samsung
Galaxy S10+ 76 990 р.

05 08 2019
Дима

2

Тема: Eva Henger (39)
Eva
Пост:

Capricci Anali - 1998

05 08 2019
expert

1

expert подписан на 1 человек:
Татьяна Чупахина
рейтинг: 48


На expert подписаны 2 человек:
Вероника
рейтинг: 1146
Yudya
рейтинг: 1